《星戰幸存者》測試結果:60幀性能模式提升至1440p
近日,EA推出了星球大戰IP改編游戲《星球大戰 絕地:幸存者》,該作在玩法設計等方面,相較前作《隕落的武士團》做出了顯著提升。
但遺憾的是,該作在PC端出現了“眾生平等”的優化問題,即便是RTX 4090也照卡不誤。
更令人遺憾的是,根據知名評測媒體數毛社近日發布的測試結果,該作在PS5主機上的優化表現同樣“感人”。
經測試,《星戰幸存者》在60幀的性能模式下,實際畫面分辨率僅有648p至864p,然后通過FSR 2提升至1440p,這導致了游戲在一定情況下會存在拖影與畫面撕裂。
而即便是在30幀的畫面模式,游戲的實際分辨率也僅有972p至1242p,同樣采用FSR 2技術提升顯示分辨率。
整個游戲流程中,僅有過場動畫的原生分辨率能夠達到1440p。
即便如此,在部分光追需求較為密集的場景下,《星戰幸存者》的PS5版依舊會出現嚴重掉幀,即便是性能模式下幀率也會掉到45幀左右,畫面模式甚至可能出現十幾幀的情況。
數毛社認為,《星戰幸存者》在PS5上遇到的優化問題,是由于該作無論是在性能模式還是畫面模式,均強制開啟了光追,這雖然讓游戲的畫面質感得到了提升,但卻犧牲了游戲的原生分辨率與幀率穩定性。